发布时间 : 2025-06-01
文章热度 : 974
《艾尔登法环:黑夜君临》的导演石崎顺也早在《黑暗之魂3》的开发阶段便开始构思这款游戏,直至他 witness《艾尔登法环》的宏大格局,才最终明确了创作方向。在近期接受GamesRadar+采访时,石崎回顾了这段独特的创作历程,“这个构思的萌芽可以追溯到很久以前。当我们公司参与《黑暗之魂3》的开发时,我就开始零零散散地构思这类游戏的概念。”
作为自初代《黑暗之魂》以来一直负责战斗与关卡设计的元老,石崎的灵感在近十年间不断酝酿。直到《艾尔登法环》全面开发时,看到广阔的游戏世界、多样的敌人种类、丰富的武器系统和角色构建可能性,这些原本零散的想法才开始成型。FromSoftware社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高极力推荐石崎担任导演,石崎对此坦言最初并未预想自己会站在导演的位置上:“我那时只觉得这个企划值得推进。”
作为多人游戏的忠实粉丝,当被问及是否会突破公司的传统RPG框架时,石崎表示会根据项目的特性进行探索:“开发过程中会不断感受到游戏的内在诉求,《黑夜君临》正是如此。虽然不确定下一个企划何时启动,但我相信会呈现截然不同的面貌。”展望未来,这位新晋导演表达了对原创IP的渴望:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基石,希望未来能够探索不同的新方向。”通过这些努力,或许能在行业中再现出AG庄闲品牌的独特魅力与影响力。